포커 전략 — 입문자가 먼저 고칠 것 10가지
홀덤 입문자의 전략은 '덜 치고, 자리를 보고, 숫자로 콜하는 것'입니다. 처음 두 장 중 6인 테이블 첫 자리(UTG)에서 레이즈할 패는 전체의 14.0%뿐이고, 버튼은 40.6%까지 넓어집니다. 고칠 순서는 아래 10가지입니다.
모든 숫자는 이 사이트의 확률 엔진(전수 계산)과 GTO 솔버 결과에서 가져왔습니다. 글만 읽고 끝나지 않게, 항목마다 직접 확인할 도구를 연결했습니다.
| # | 고칠 것 | 핵심 숫자 |
|---|---|---|
| 1 | 너무 많은 패로 시작한다 | UTG 14% · 버튼 41% |
| 2 | 자리를 무시한다 | 앞자리일수록 타이트하게 |
| 3 | 약한 에이스를 좋아한다 | A5 오프수트 58% vs 무작위 1명 |
| 4 | 여럿이 도는 팟에서 강한 패를 믿는다 | AA 승률 85% → 49% |
| 5 | 팟 오즈 없이 콜한다 | 팟 절반 벳 = 승률 25% 필요 |
| 6 | 아웃츠를 대충 센다 | 플러시 드로우 35% |
| 7 | 플랍이 맞을 거라 기대한다 | 두 장 중 하나가 맞는 플랍 32% |
| 8 | 씨벳을 아무 보드에나 한다 | A 하이 90% · 낮은 보드 75% |
| 9 | 빅블라인드에서 너무 접는다 | 버튼 오픈에 33% 수비 |
| 10 | 베팅 크기를 감으로 정한다 | 블러프 본전 폴드 확률 25~50% |
1. 너무 많은 패로 시작한다
홀덤의 처음 두 장은 169가지 모양(1,326가지 조합)입니다. 이 가운데 가장 약한 72 오프수트도 상대 한 명을 이길 확률이 34.5%이고, 가장 강한 AA는 85.2%입니다. 약한 패로 이기는 일이 드물지 않다 보니 입문자는 "한 번 보자" 하고 계속 들어옵니다. 하지만 이긴 판이 아니라 지는 패로 넣은 칩이 누적되는 것이 문제입니다.
처음 레이즈할 패는 차트로 정합니다. 6인 100bb 기준으로 UTG는 186조합(14.0%)입니다. 나머지는 폴드입니다. → 프리플랍 차트 · 스타팅 핸드 169가지 순위
2. 자리를 무시한다
나중에 행동할수록 상대가 먼저 보여준 정보를 보고 결정할 수 있습니다. 그래서 같은 패라도 자리에 따라 폴드가 되기도, 레이즈가 되기도 합니다.
| 자리 (6인·100bb) | 처음 레이즈하는 조합 | 전체 중 비율 |
|---|---|---|
| UTG (첫 자리) | 186 / 1,326 | 14.0% |
| HJ | 250 / 1,326 | 18.9% |
| CO | 334 / 1,326 | 25.2% |
| 버튼 | 538 / 1,326 | 40.6% |
버튼은 UTG보다 약 2.9배 넓습니다. 뒤에 남은 사람이 적고, 이후 매 라운드 마지막에 행동하기 때문입니다. 자리 이름은 홀덤 용어에서, 자리별 차트 전체는 프리플랍 차트에서 볼 수 있습니다.
3. 약한 에이스를 좋아한다
A5 오프수트처럼 에이스에 작은 카드가 붙은 패는 무작위 한 명과의 승률이 57.7%로 높아 보입니다. 하지만 에이스를 들고 상대가 레이즈했다면 상대는 더 좋은 에이스(AK·AQ)일 때가 많고, 그러면 내 에이스가 맞아도 키커에서 집니다. 'A5o' 같은 패는 UTG 오픈 차트에 들어 있지 않고, 앞자리에서 누가 레이즈한 뒤에는 폴드가 기본입니다. 같은 에이스라도 AK 오프수트(65.4%)는 키커가 높아 지배당할 일이 적습니다.
4. 여럿이 도는 팟에서 강한 패를 믿는다
같은 패의 승률은 상대 수에 따라 크게 달라집니다(상대는 무작위 손패, 보드는 5장까지 전수 계산).
| 내 패 | 상대 1명 | 상대 2명 | 상대 3명 | 상대 4명 | 상대 5명 | 상대 8명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A♠A♥ | 85.1% | 73.5% | 63.8% | 55.9% | 49.2% | 34.6% |
| A♠K♥ | 65.3% | 48.2% | 38.5% | 32.2% | 27.8% | 19.2% |
| 7♠2♥ | 34.6% | 20.4% | 14.3% | 10.7% | 8.5% | 5.3% |
AA도 상대가 다섯이면 49.2%로, 한 명일 때의 58%만 남습니다. 여럿이 들어온 팟에서는 원페어로 큰 팟을 만들지 말고, 강한 패가 아니면 접는 쪽이 이득입니다. → 홀덤 확률표
5. 팟 오즈 없이 콜한다
상대가 팟에 베팅했을 때 콜하려면, 끝까지 갔을 때 이길 확률이 아래 값보다 높아야 합니다. 계산은 베팅 ÷ (팟 + 베팅 × 2)입니다(팟 = 상대가 베팅하기 전의 팟).
| 상대 베팅 크기 | 콜에 필요한 승률 |
|---|---|
| 팟의 1/3 | 20.0% |
| 팟의 1/2 | 25.0% |
| 팟의 2/3 | 28.6% |
| 팟만큼 | 33.3% |
팟의 절반을 베팅받으면 4번에 1번(25%)은 이겨야 콜이 본전입니다. 이 값을 다음 항목의 아웃츠 확률과 비교하면 드로우로 콜할지 정할 수 있습니다. 모든 크기 표는 확률표의 팟 오즈와 블러프 페이지에 있습니다.
6. 아웃츠를 대충 센다
아웃츠는 내 패를 완성시켜 주는 남은 카드 수입니다. 플랍에서 리버까지 맞을 확률은 아웃츠 × 4%로 어림하지만, 아웃츠가 9개를 넘으면 실제보다 높게 나옵니다. 넘은 개수만큼 빼 주면 거의 맞습니다.
| 드로우 | 아웃츠 | 턴에 맞을 확률 | 리버까지 (전수 계산) | ×4 어림 | 보정 어림 |
|---|---|---|---|---|---|
| 거트샷 | 4 | 8.5% | 16.5% | 16% | 16% |
| 오픈엔드 스트레이트 드로우 | 8 | 17.0% | 31.5% | 32% | 32% |
| 플러시 드로우 | 9 | 19.1% | 35.0% | 36% | 35% |
| 플러시 + 거트샷 | 12 | 25.5% | 45.0% | 48% | 44% |
| 플러시 + 오픈엔드 | 15 | 31.9% | 54.1% | 60% | 53% |
보정 어림 = 아웃츠 × 4 − (아웃츠 − 8), 아웃츠가 9개 이상일 때. 위 표 모든 행에서 전수 계산과 2%p 안으로 맞습니다. 상대가 이미 베팅했다면 턴 한 장에 맞을 확률(리버까지가 아닌 턴)과 팟 오즈를 비교합니다. 아웃츠 전체 표는 확률표에 있습니다.
7. 플랍이 맞을 거라 기대한다
포켓 페어가 아닌 두 장으로 시작해 플랍에서 한 장이라도 페어 이상이 될 확률은 32.4%입니다. 세 번 중 두 번은 빗나갑니다. 포켓 페어가 플랍에서 트리플(셋)이 될 확률은 11.8%로 더 낮습니다. 그래서 "맞았을 때만 계속한다"는 기대는 맞지 않습니다. 맞지 않은 판에서 어떻게 할지(포기·블러프·체크)를 미리 정해 두어야 합니다.
8. 씨벳을 아무 보드에나 한다
씨벳(컨티뉴에이션 벳)은 프리플랍에서 레이즈한 사람이 플랍에서 이어서 베팅하는 것입니다. 솔버는 버튼이 빅블라인드를 상대로 싱글 레이즈 팟에서 보드에 따라 크게 달리 칩니다(버튼 대 BB 싱글 레이즈 팟, 플랍 25종의 평균).
| 플랍 종류 | 보드 수 | 버튼 씨벳 빈도 |
|---|---|---|
| A 하이 (A♥K♦2♣ 등) | 4 | 90.0% |
| K·Q 하이 (K♠T♥4♦ 등) | 7 | 84.7% |
| 페어 보드 | 3 | 80.1% |
| 낮은 보드 (7♥6♦2♠ 등) | 9 | 75.0% |
| 같은 무늬 3장 | 2 | 68.8% |
레이즈한 사람에게 유리한 A 하이·높은 보드에서는 거의 항상 치고, 낮고 이어진 보드에서는 덜 칩니다. 입문자는 "항상 친다"와 "맞아야 친다" 사이에서 흔들리는데, 첫 기준으로는 높은 카드가 많은 보드에서 자주, 낮은 보드·같은 무늬 보드에서는 가려서 치면 솔버와 가까워집니다. 솔버 전체 숫자는 GTO 솔버 숫자에 있습니다.
9. 빅블라인드에서 너무 접는다
빅블라인드(BB)는 이미 칩 1개를 냈고 콜할 때 지불할 금액이 적습니다. 그래서 다른 자리보다 훨씬 넓게 방어합니다.
| 상황 (6인·100bb) | 3벳 | 콜 | 합계(수비) |
|---|---|---|---|
| 버튼이 레이즈 | 10.0% | 23.4% | 33.3% |
| UTG가 레이즈 | 3.9% | 10.4% | 14.3% |
레이즈한 사람이 앞자리일수록 수비 범위가 좁아집니다. 나머지는 폴드하는 것이 맞습니다. 칠해진 패 목록은 프리플랍 차트의 BB 수비에서 확인하세요.
10. 베팅 크기를 감으로 정한다
베팅 크기는 상대가 지켜야 하는 비율과 내 블러프의 본전을 같이 바꿉니다. 팟의 절반을 걸면 상대가 33%만 접어도 블러프가 본전이고, 팟만큼 걸면 50%가 필요합니다. 작게 걸수록 약한 패로 값을 받기 쉽고, 크게 걸수록 강한 패로 큰 팟을 만들기 쉽지만 블러프는 어려워집니다. 같은 크기를 습관처럼 쓰면 상대가 패를 읽습니다. → 블러핑 계산기 · 포커페이스·텔
연습하는 순서
- 이 페이지 1·2번을 보고 프리플랍 차트의 UTG·버튼 두 장만 외웁니다.
- AI와 실전 연습에서 20판을 치고, 차트 밖의 패로 들어간 판을 세어 봅니다.
- 연습 문제로 팟 오즈·아웃츠를 풀고, 틀린 문제만 다시 풉니다.
자주 묻는 질문
홀덤 전략은 무엇부터 배워야 하나요?
패 고르기와 포지션입니다. 6인 기준으로 UTG는 14.0%, 버튼은 40.6%의 패만 처음 레이즈하는 차트부터 익히세요. 나머지 전략은 이 위에 쌓입니다.
포커 전략은 몇 시간이면 익히나요?
차트와 팟 오즈 표는 외우는 데 하루면 충분합니다. 걸리는 건 상황마다 꺼내 쓰는 연습입니다. 틀린 판을 다시 보는 식으로 반복하는 편이 빠릅니다.
GTO를 몰라도 이길 수 있나요?
입문 단계에서는 차트·팟 오즈·상대 수 같은 기본기가 GTO 솔버 숫자와의 차이를 대부분 만듭니다. 솔버가 하는 일은 GTO 페이지에서 따로 설명합니다.


