홀덤 확률표
자주 찾는 숫자: 포켓 페어를 받을 확률 5.88%(17.0번에 1번), 포켓 페어가 플랍에서 셋 이상이 될 확률 11.8%, 같은 무늬 두 장이 리버까지 플러시가 될 확률 6.40%, 플랍의 플러시 드로우가 리버까지 완성될 확률 35.0%.
모든 숫자는 경우의 수를 전부 세거나(전수 계산) 20만 번 시뮬레이션해서 구했습니다. 지금 내 패의 승률이 궁금하면 홀덤 확률 계산기에 카드를 넣어 보세요.
처음 받는 두 장 확률
52장에서 2장을 받는 경우는 1,326가지입니다. 그중 몇 가지인지 센 값입니다.
| 받는 패 | 경우의 수 | 확률 | 대략 |
|---|---|---|---|
| 특정 포켓 페어 (예: AA) | 6 / 1,326 | 0.452% | 221번에 1번 |
| AA 또는 KK | 12 / 1,326 | 0.905% | 110번에 1번 |
| QQ 이상 (AA·KK·QQ) | 18 / 1,326 | 1.36% | 73.7번에 1번 |
| 아무 포켓 페어 | 78 / 1,326 | 5.88% | 17.0번에 1번 |
| AK (수딧·오프수트 모두) | 16 / 1,326 | 1.21% | 82.9번에 1번 |
| AK 수딧 | 4 / 1,326 | 0.302% | 332번에 1번 |
| A가 한 장 이상 | 198 / 1,326 | 14.9% | 6.7번에 1번 |
| 같은 무늬 두 장 (수딧) | 312 / 1,326 | 23.5% | 4.3번에 1번 |
| 수딧 커넥터 (32s~AKs) | 48 / 1,326 | 3.62% | 27.6번에 1번 |
| 프리미엄 (AA·KK·QQ·JJ·AK) | 40 / 1,326 | 3.02% | 33.1번에 1번 |
플랍·리버에서 패가 좋아질 확률
예시 카드를 들고 남은 50장에서 플랍 3장(19,600가지)과 보드 5장(2,118,760가지)을 전부 깔아 센 값입니다.
| 내 패 | 무엇이 될 확률 | 플랍에서 | 리버까지 |
|---|---|---|---|
| 7♠7♥ | 셋 이상 (같은 숫자가 보드에 1장 이상) | 11.8% | 19.2% |
| A♠K♠ | 플러시 완성 (같은 무늬 5장 이상) | 0.842% | 6.40% |
| A♠K♠ | 플랍에서 플러시 드로우 (같은 무늬 딱 4장) | 10.9% | — |
| A♠K♥ | 내 카드로 페어 이상 (A나 K가 보드에 1장 이상) | 32.4% | 48.7% |
| 8♠7♥ | 스트레이트 완성 | 1.31% | 9.32% |
포켓 페어로 셋을 노리는 것을 '셋 마이닝'이라고 합니다. 플랍에서 셋이 될 확률은 약 8.5번에 1번이라, 작은 페어로 콜할 때는 셋이 됐을 때 상대에게서 충분히 더 받아 낼 수 있는지(임플라이드 오즈)를 따져야 합니다.
아웃츠 확률표 (1~20개)
아웃츠는 내 패를 이기는 패로 만들어 줄 남은 카드 수입니다. 상대 카드를 모른다고 보고 플랍 뒤 남은 47장, 턴 뒤 남은 46장으로 계산했습니다.
| 아웃츠 | 흔한 예 | 턴 한 장 | 리버 한 장 | 플랍→리버 두 장 | 2·4 법칙 (×4) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.13% | 2.17% | 4.26% | 4% | |
| 2 | 포켓 페어 → 셋 | 4.26% | 4.35% | 8.42% | 8% |
| 3 | 6.38% | 6.52% | 12.5% | 12% | |
| 4 | 거트샷 | 8.51% | 8.70% | 16.5% | 16% |
| 5 | 10.6% | 10.9% | 20.4% | 20% | |
| 6 | 오버카드 2장 | 12.8% | 13.0% | 24.1% | 24% |
| 7 | 14.9% | 15.2% | 27.8% | 28% | |
| 8 | 오픈엔드 스트레이트 드로우 | 17.0% | 17.4% | 31.5% | 32% |
| 9 | 플러시 드로우 | 19.1% | 19.6% | 35.0% | 36% |
| 10 | 21.3% | 21.7% | 38.4% | 40% | |
| 11 | 23.4% | 23.9% | 41.7% | 44% | |
| 12 | 플러시 + 거트샷 | 25.5% | 26.1% | 45.0% | 48% |
| 13 | 27.7% | 28.3% | 48.1% | 52% | |
| 14 | 29.8% | 30.4% | 51.2% | 56% | |
| 15 | 플러시 + 오픈엔드 | 31.9% | 32.6% | 54.1% | 60% |
| 16 | 34.0% | 34.8% | 57.0% | 64% | |
| 17 | 36.2% | 37.0% | 59.8% | 68% | |
| 18 | 38.3% | 39.1% | 62.4% | 72% | |
| 19 | 40.4% | 41.3% | 65.0% | 76% | |
| 20 | 42.6% | 43.5% | 67.5% | 80% |
- 2·4 법칙: 턴 한 장만 볼 때는 아웃츠 × 2, 리버까지 두 장을 볼 때는 아웃츠 × 4가 대략의 확률(%)입니다.
- 아웃츠가 9개를 넘으면 ×4 어림이 실제보다 커집니다. 이때는 아웃츠 × 4 − (아웃츠 − 8)로 빼 주면 거의 맞습니다. 예: 15아웃은 60 − 7 = 53%, 실제 54.1%.
- 상대가 올인하지 않았다면 턴에 또 베팅이 나옵니다. 그래서 플랍에서 콜을 정할 때는 '턴 한 장' 열을 보는 게 안전합니다. 콜 기준은 베팅 규칙과 이 아래 팟 오즈를 보세요.
팟 오즈 — 베팅 크기별 필요한 승률
콜에 필요한 승률은 콜 금액 ÷ (상대 베팅까지 들어간 팟 + 콜 금액)입니다. 아웃츠 표의 확률이 이 값보다 높으면 길게 보아 이득인 콜입니다.
| 상대 베팅 | 필요한 승률 | 이 정도면 콜 (턴 한 장 기준) |
|---|---|---|
| 팟의 1/4 | 16.7% | 8아웃 이상 |
| 팟의 1/3 | 20.0% | 10아웃 이상 |
| 팟의 1/2 | 25.0% | 12아웃 이상 |
| 팟의 2/3 | 28.6% | 14아웃 이상 |
| 팟 크기 | 33.3% | 16아웃 이상 |
| 팟의 2배 | 40.0% | 19아웃 이상 |
턴 한 장 확률(아웃츠 ÷ 47)만으로 본 기준입니다. 맞았을 때 더 받을 수 있는 돈(임플라이드 오즈)이 크면 이보다 적은 아웃츠로도 콜할 수 있습니다.
상대가 많을수록 승률은 얼마나 떨어질까
상대들이 아무 패나 들고 끝까지 간다고 보고 20만 번씩 시뮬레이션한 에퀴티(이긴 몫 + 비긴 몫의 절반)입니다. 오차 약 ±0.2%p.
| 내 패 | 상대 1명 | 상대 2명 | 상대 3명 | 상대 4명 | 상대 5명 | 상대 8명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A♠A♥ A 페어 (AA) | 85.1% | 73.5% | 63.8% | 55.9% | 49.2% | 34.6% |
| K♠K♥ K 페어 (KK) | 82.4% | 68.8% | 58.4% | 49.7% | 43.1% | 29.2% |
| A♠K♠ AK 수딧 | 67.1% | 50.8% | 41.5% | 35.2% | 31.1% | 22.7% |
| A♠K♥ AK 오프수트 | 65.3% | 48.2% | 38.5% | 32.2% | 27.8% | 19.2% |
| 7♠7♥ 7 페어 | 66.2% | 46.4% | 34.6% | 26.8% | 21.7% | 14.9% |
| 8♠7♠ 87 수딧 | 48.0% | 33.8% | 26.7% | 22.0% | 19.0% | 13.9% |
| 7♠2♥ 72 오프수트 | 34.6% | 20.4% | 14.3% | 10.7% | 8.5% | 5.3% |
AA도 상대가 1명이면 85%지만 8명이면 35%까지 떨어집니다. 좋은 패로 프리플랍에 레이즈하는 이유 중 하나가 상대 수를 줄이는 것입니다. 반대로 87 수딧 같은 패는 승률은 낮아도, 상대가 많을 때 스트레이트·플러시로 큰 팟을 이길 수 있어 값이 생깁니다.
리버까지 어떤 족보가 될까
AA, AK, 수딧 커넥터 같은 시작 패가 보드 5장까지 깔렸을 때 투페어·플러시·풀하우스가 될 확률은 포커 족보 확률 페이지에 표로 정리했습니다.
계산 방법
처음 받는 패와 플랍·리버 확률은 남은 카드의 모든 조합을 하나씩 세었고, 아웃츠는 조합 공식으로 구했습니다. 상대 수별 승률은 홀덤렌즈 앱(RangeLens)과 같은 계산 엔진으로 시뮬레이션했습니다. 계산 기준일 2026-10-01.


