홀덤 공부는 RangeLens차트·계산기·훈련을 한 앱에무료 설치
RangeLens — 홀덤 GTO 공부 앱프리플랍 차트·솔버 스팟·ICM 계산기를 폰에서무료 설치

토너먼트 계산기 — ICM과 푸시폴드

ICM은 토너먼트 칩을 순위 보상의 가치로 바꿔 보는 계산입니다. 입상 직전(버블)에는 칩을 잃는 손해가 따는 이득보다 커서, 캐시게임보다 훨씬 강한 패로만 콜해야 합니다.

푸시폴드는 스택이 짧을 때(대략 15bb 이하) 올인 아니면 폴드로만 하는 전략입니다. 아래 차트의 숫자가 그 패로 올인해도 되는 최대 스택입니다.

ICM 계산기

남은 사람들의 칩과 순위 보상을 넣으면 각자의 보상 기대값이 나옵니다.

칩 스택 (2~9명)
1번
2번
3번
4번
순위 보상 (1등부터)
1등
2등
3등

금액 대신 점수·비율(예: 50·30·20)로 넣어도 됩니다.

자리칩 비율ICM 기대값보상 비율1등 확률
1번45.5%35.7435.7%45.5%
2번27.3%28.6228.6%27.3%
3번18.2%22.8522.9%18.2%
4번9.1%12.7912.8%9.1%

칩 비율보다 보상 비율이 작으면 칩 한 개의 가치가 평균보다 낮다는 뜻입니다(칩 리더). 짧은 스택은 반대로 칩 비율보다 보상 비율이 큽니다.

버블에서 콜이 어려운 이유 — 숫자로 보기

4명이 남았고 3등까지 보상(50·30·20)을 받습니다. 스택은 5,000 · 3,000 · 2,000 · 1,000. 1,000을 가진 사람이 올인했고, 2,000을 가진 내가 콜할지 고민합니다(블라인드는 무시).

  • 지금 내 ICM 기대값: 22.9
  • 콜해서 이기면 3,000이 되고 상대가 탈락해 모두 입상 → 31.5 (+8.6)
  • 콜해서 지면 1,000이 남음 → 12.8 (−10.1)

칩만 보면 1,000을 걸어 1,000을 따는 반반 승부라 승률 50%면 됩니다. 하지만 보상 기준으로는 승률 54% 이상이어야 콜이 이득입니다. 버블에서 짧은 스택이 아닌 사람이 몸을 사리는 이유입니다. 칩 리더가 버블에서 공격적으로 올인하는 이유이기도 합니다.

푸시폴드 차트 — 헤즈업 올인·콜 기준

두 사람만 남았을 때(헤즈업) 스몰 블라인드가 올인하고, 빅 블라인드가 그 올인을 콜하는 균형(내시) 기준입니다. 칸의 숫자는 그 패로 올인(또는 콜)하는 최대 스택(bb, 두 사람 중 작은 스택 기준)입니다. 예를 들어 숫자가 12면 12bb 이하일 때 올인합니다.

20bb 이상10~19bb10bb 미만안 함

스몰 블라인드 올인(푸시) — 10bb에서 58%, 5bb에서 71%의 패로 올인

AA50+AKs50+AQs50+AJs50+ATs50+A9s50+A8s50+A7s50+A6s40A5s50+A4s50+A3s50+A2s40AKo50+KK50+KQs50+KJs50+KTs50+K9s50+K8s50+K7s40K6s34K5s34K4s25K3s18K2s18AQo50+KQo50+QQ50+QJs50+QTs50+Q9s50+Q8s40Q7s25Q6s28Q5s22Q4s15Q3s12Q2s12AJo50+KJo50+QJo50+JJ50+JTs50+J9s50+J8s40J7s30J6s18J5s15J4s12J3s10J2s8ATo50+KTo50+QTo34JTo40TT50+T9s50+T8s40T7s34T6s22T5s10T4s10T3s7T2s6A9o40K9o22Q9o20J9o25T9o309950+98s50+97s3496s2595s1294s793s492s3A8o40K8o15Q8o12J8o12T8o1598o188850+87s4086s2885s1884s10*83s282s2A7o34K7o15Q7o10J7o8T7o797o1087o127750+76s3475s2274s1273s272s2A6o30K6o15Q6o9J6o6T6o596o486o676o106650+65s2864s1563s7*62s2A5o34K5o12Q5o9J5o6T5o495o385o375o265o7*5550+54s2253s12*52s2A4o34K4o12Q4o8J4o5T4o394o284o274o264o254o24450+43s10*42s1.5A3o30K3o12Q3o7J3o5T3o393o283o1.573o1.563o1.553o1.543o1.53350+32s1.5A2o28K2o10Q2o7J2o4T2o292o282o1.572o1.562o1.552o1.542o32o2250+

빅 블라인드 콜 — 상대 올인을 받을 때

AA50+AKs50+AQs50+AJs50+ATs50+A9s40A8s40A7s34A6s30A5s30A4s25A3s22A2s22AKo50+KK50+KQs50+KJs40KTs30K9s22K8s15K7s15K6s12K5s12K4s12K3s10K2s10AQo50+KQo40QQ50+QJs25QTs20Q9s15Q8s12Q7s10Q6s10Q5s8Q4s8Q3s7Q2s7AJo50+KJo25QJo18JJ50+JTs18J9s12J8s10J7s8J6s7J5s6J4s6J3s5J2s5ATo50+KTo22QTo12JTo12TT50+T9s10T8s9T7s7T6s6T5s5T4s5T3s4T2s4A9o34K9o15Q9o10J9o9T9o89950+98s897s696s595s594s493s492s3A8o30K8o12Q8o9J8o7T8o698o58850+87s686s585s484s483s382s3A7o28K7o12Q7o8J7o6T7o597o587o47750+76s575s474s473s372s3A6o20K6o10Q6o7J6o5T6o496o486o476o46650+65s464s463s362s3A5o20K5o10Q5o6J5o5T5o495o385o375o365o3554054s453s452s3A4o18K4o9Q4o6J4o4T4o394o384o374o364o354o3443043s342s3A3o15K3o8Q3o5J3o4T3o393o383o273o263o253o343o3332232s3A2o15K2o8Q2o5J2o4T2o392o382o272o262o252o242o232o22215
  • * 표시는 그 숫자 아래 일부 구간에서는 폴드가 맞는 패입니다(작은 수딧 커넥터 등). 패 이름을 누르면 구간을 볼 수 있습니다.
  • 헤즈업 기준이라 사람이 많은 테이블의 앞자리에서는 더 좁게 올인해야 합니다. 입상 직전처럼 ICM 압박이 있으면 콜은 더 좁아집니다.
  • 앤티 없이, 블라인드 0.5bb·1bb 기준으로 계산했습니다(RangeLens 앱과 같은 계산).

토너먼트에서 달라지는 것

  • 블라인드가 계속 오릅니다. 같은 칩도 시간이 지나면 bb 수가 줄어서, 스택을 bb로 세는 습관이 중요합니다. 30bb 아래면 3벳 올인, 15bb 아래면 푸시폴드가 기본입니다.
  • 앤티가 붙으면 팟에 미리 들어간 칩이 늘어 더 넓게 오픈·올인합니다. 앤티 차트를 참고하세요.
  • 살아남는 것 자체에 가치가 있습니다. 그래서 비슷한 승부라도 캐시게임보다 덜 콜하고, 더 많이 먼저 올인합니다(먼저 걸면 상대가 폴드할 수 있음 — 폴드 에퀴티).

다음으로 볼 것